• 2024-07-02

ธุรกิจขนาดเล็กเป็นชะตากรรมของคุณหรือไม่? |

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

สารบัญ:

Anonim

มีความแตกต่างระหว่างการมีงานทำและการทำธุรกิจ ในทั้งสองกรณีคุณจะต้องตั้งใจทำงานอย่างหนักเพื่อให้งานของคุณสำเร็จ ข้อแตกต่างที่สำคัญก็คือเมื่อทำธุรกิจของคุณเองคุณสามารถควบคุมผลิตภัณฑ์ที่คุณทำงานได้และนั่นคืองานที่คุณทำอยู่

"เป็นเรื่องที่การทำงานในฝันของคุณน่าจะคุ้มค่ากว่าใช่มั้ย? "สำหรับคนส่วนใหญ่ความคิดในการเริ่มต้นธุรกิจขนาดเล็กเป็นสิ่งที่น่ากลัวเพราะความเสี่ยง งานที่คุณมีตอนนี้อาจจะไม่ดีเท่าไร แต่อย่างน้อยที่สุดก็อาจทำให้รู้สึกปลอดภัย เป็นสิ่งที่การทำงานในฝันของคุณควรจะคุ้มค่ามากขึ้นใช่มั้ย? เมื่อตั้งใจทำงานหนักลองนึกดูว่าจะสามารถทำงานหนักในบางอย่างที่คุณฝันได้

ลองนึกภาพการทำงานของคุณโดยการทำให้ความฝันของคุณเป็นจริงและแนบชื่อของคุณไปยังผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย นี่คือข้อได้เปรียบของการทำงานด้วยตัวคุณเอง การควบคุมผลิตภัณฑ์ของคุณหมายถึงการควบคุมโชคชะตาของคุณ คุณสามารถทำผลงานที่คุณรักต่อไปได้และสามารถควบคุมทุกด้านได้

การเสี่ยงภัยจะคุ้มค่าหรือไม่?

ปล่อยออกมาในปี 2001 "Halo: Combat Evolved "ปฏิวัติการเล่นเกม

ตัวอย่างที่ดีของ บริษัท ที่มีความเสี่ยงนี้คือ Bungie ซึ่งเป็นสตูดิโอวิดีโอเกมที่รับผิดชอบด้านการปฏิวัติ" Halo "แฟรนไชส์ สำหรับปี 2000 ส่วนใหญ่ Bungie เป็นดาวที่สว่างที่สุดในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ Microsoft แฟรนไชส์ ​​"Halo" ของพวกเขาเป็นหนึ่งในชุดวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลมียอดขายมากกว่า 50 ล้านชุด เรื่องราวภายในเกมถูกดัดแปลงมาเป็นนวนิยายแปดเล่มหลายชุดการ์ตูนกราฟิกนวนิยายตัวเลขการกระทำจำนวนมากและอะนิเมะซีรีย์

เกมต้นฉบับ "Halo: Combat Evolved" ถือเป็นงานที่ใหญ่โต มีอิทธิพลต่อนักกีฬาคนแรกที่ทันสมัยและเกมนี้มักเรียกว่าจุดเริ่มต้นของเกมสมัยใหม่ ด้วยความสำเร็จของชุด "Halo" Microsoft ได้จ่ายเงินให้กับ Bungie เป็นสัญญาฉบับใหญ่ในการผลิตเกม "Halo" ต่อไปเรื่อย ๆ และเกือบ 8 ปี Bungie ทำอย่างนั้นทั้งหมด

ทั้งหมด Bungie สร้าง " Halo "เกม Microsoft ต้องการให้พวกเขาดำเนินการต่อไปตลอดกาล แต่ผู้ผลิตของ Bungie รู้สึกเหนื่อยที่จะติดอยู่ในกล่องเพียงแค่ทำผลิตภัณฑ์เดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก เหล่าศิลปินเหล่านี้คือนักออกแบบวิดีโอเกมชั้นนำที่ต้องการสร้างเกมที่พวกเขาต้องการให้ทำงานไม่เพียงแค่สิ่งที่ขายดี

ดังนั้นในปี 2008 Bungie จึงเป็นอิสระจาก Microsoft ไมโครซอฟท์ยังคงทำเกม "Halo" โดยเฉพาะ อีกครั้งหนึ่ง Bungie ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการมากพอ แม้ว่าข้อเสนอสัญญาฉบับใหญ่จากไมโครซอฟต์ Bungie ได้รับการสนับสนุนจากแฟรนไชส์ ​​"Halo" และ Microsoft ก็ถูกบังคับให้ต้องสร้างสตูดิโอใหม่เพื่อดำเนินการผลิตต่อไป

Bungie เสี่ยงมาก แน่นอนว่าพวกเขาเป็นชื่อที่ยอมรับได้ในโลกของเกมวิดีโอ แต่นั่นเป็นเพราะแบรนด์ "Halo" ของพวกเขา ปล่อยให้ที่อยู่เบื้องหลังอาจหมายถึงการให้ขึ้นล้านดอลลาร์ในผลกำไรและสำหรับสิ่งที่? เพียงเพื่อทดลองใช้โครงการที่ต้องเริ่มจากการเล่นเกมที่หนาแน่น พนันได้เลย. ความเป็นส่วนตัวในการสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการให้มีความสำคัญมากกว่าเงินจำนวนใด ๆ

นั่นหมายความว่าในที่สุดพวกเขาก็มีโอกาสที่จะสร้างเกมที่พวกเขาต้องการและเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ - ไม่ได้ถูกพวกเขาติดผลิตเฉพาะสำหรับ Xbox Bungie เลือก Activision Blizzard ให้เป็นผู้จัดพิมพ์ของพวกเขา แต่แตกต่างจากข้อตกลงเดิมของ Microsoft กับ Bungie จะเป็นเจ้าของสิทธิ์ในแฟรนไชส์ทั้งหมดของ Microsoft ซึ่ง Microsoft มีสิทธิ์ในการเป็น "Halo"

เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณตัดสินใจที่จะสร้าง อะไรใหม่?

แล้ว Bungie จะออกตัวอย่างไรติดตามประวัติการผลิตที่ประสบความสำเร็จสำหรับเจ้านายที่ใหญ่กว่านี้? คำตอบคือ "ชะตากรรม" นักยิงปืนคนแรกของโลกที่ Bungie จะออกในเดือนกันยายน หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงเกมครั้งหนึ่งด้วยการเปิดตัว "Halo: Combat Evolved" Bungie ตัดสินใจที่จะผลักดันขอบเขตของเกมนักกีฬาอีกครั้ง เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น "นักกีฬาที่ใช้ร่วมกันทั่วโลก" ซึ่งรวมองค์ประกอบของนักกีฬาคนแรกเข้ากับเกมออนไลน์หลายเกม (MMOs) อย่างหนาแน่น

เกมนี้เป็นอีกครั้งหนึ่งที่ Bungie กำลังพยายามทำอะไรบางอย่างที่เป็นครั้งแรกซึ่งทำให้ บริษัท มีความเสี่ยงอย่างมาก "Destiny" อาจมีความเสี่ยง แต่จนถึงขณะนี้ดูเหมือนว่าจะมีค่าใช้จ่าย ปิดอย่างหนาแน่นสำหรับ Bungie และเรื่องนี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับการควบคุมผลิตภัณฑ์และไดรฟ์ของพวกเขาเพื่อสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นหรือไม่?

เกมในการสาธิตการโปรโมตที่ E3 ดูงดงามมาก กราฟิกที่เปิดขึ้นไม่ใช่แค่รุ่นต่อไปของ Xbox เท่านั้น แต่ยังรวมถึงงานแรกของ PlayStation-Bungie บนคอนโซลที่มีกราฟิกหนาและดูดีเหลือเกิน

Bungie ออกจาก "Halo" เพื่อสร้างโลกใหม่

ที่สำคัญกว่านี้คือเนื้อหาที่เติมเต็มโลกที่ได้รับการออกแบบอย่างไร้ที่ติของโลกอนาคตของ Bungie และ Bungie ยังได้รับการชื่นชมอย่างมากจากที่นั่น เกมนี้เป็นรุ่นเบต้าเปิดให้บริการแก่ลูกค้าที่สั่งจองล่วงหน้าในเพลย์สเตชั่นและประสบความสำเร็จอย่างมากในแง่ของการโฆษณาที่มีผู้วิจารณ์ Yahoo คนหนึ่งกล่าวว่า "เกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา" อย่างน้อยในระดับหนึ่งและเกมได้หายไปตั้งแต่ที่ได้รับตามเว็บไซต์ GameZone เกมวิดีโอจำนวนสูงสุดของ preorders ที่เคยสำหรับชื่อเกมแรกแฟรนไชส์แม้จะมีการลดลงโดยทั่วไปในการขายเกมในปีที่ผ่าน

ผู้ช่วยโค้ชกลายเป็นหัวหน้าโค้ชที่กลายมาเป็นหัวหน้าโค้ชที่ถูกยิง ผู้กำกับมิวสิควิดีโอก้าวเข้าสู่จุดสนใจของฮอลลีวูดและระเบิดลูกระเบิดโดยตรง นักออกแบบเกมวิดีโอคิดว่าพวกเขาต้องการทำมากกว่าสร้างโลกให้กับคนอื่นและเกมของพวกเขาไม่ได้ขาย

แต่ความล้มเหลวทั้งหมดเหล่านี้ไม่ได้หมายความว่าไม่มีเรื่องราวความสำเร็จ พนักงานของ Bungie ก้าวออกไปไม่เพียง แต่จากงานที่มีความปลอดภัย แต่งานที่เกี่ยวข้องกับการทำชุดวิดีโอเกมยอดนิยมตลอดกาล พวกเขาจะได้ถามว่า 'เราจะแข่งขันกับมรดกของเราได้อย่างไร?' แต่พวกเขาเสี่ยงและดูเหมือนว่าจะชดเชย

มีศรัทธาในตัวเองและติดตามความคิดของคุณอย่างไม่ลดละ

การควบคุมชะตากรรมของคุณ

"มันเป็นเรื่องที่หยาบคาย แต่" เลือกงานที่คุณต้องการ ความรักและคุณจะไม่มีวันทำงานได้ตลอดวันในชีวิตของคุณ '"

นั่นคือส่วนที่สำคัญ "เลือกงานที่คุณรักและคุณจะไม่มีวันทำงานได้ตลอดวันในชีวิต" ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าการทำงานด้วยตัวคุณเองดีกว่าการทำงานกับคนอื่น ๆ บางทีคุณอาจจะมีงานที่ปลอดภัย การทำสิ่งที่คุณรู้จะประสบความสำเร็จ แต่สิ่งที่ฉันสามารถบอกได้ก็คือถ้าคุณมีความปรารถนาที่จะสร้างสิ่งที่คุณจินตนาการความปรารถนาของคุณในการทำเช่นนี้จะไม่ตายและคุณจะไม่มีความสุขกับการทำงานกับคนอื่นอย่างแท้จริง

ฉันต้องการจะปรับทุกอย่าง - ฉันเป็นนักออกแบบเกมฉันจะไม่ต้องการแค่สีสันของโลกฉันต้องการสร้างมันขึ้นมา ฉันอยากเล่าประวัติความเป็นมาและประวัติความเป็นมาของตัวละครในตัว ฉันอยากจะตัดสินใจว่าโลกนี้เป็นแบบไหนและการผจญภัยแบบไหนที่จัดขึ้นภายในบรรยากาศ ไม่มีอะไรให้ฉันหรอก

ฉันรู้สึกตื่นเต้นเท่าคนอื่น ๆ เมื่อเช็คเงินเดือนของฉันมาถึงบางทีอาจเป็นมากกว่าในฐานะที่เป็นเด็กวิทยาลัยที่มีเงินสดติดกระเป๋า แต่ฉันเชื่อว่ามันสำคัญกว่ามากที่จะทำตามความชอบของคุณมากกว่าที่จะทำตามเช็ค

ถ้าคุณชอบฉันหรือชอบคนภาคภูมิใจที่ Bungie คุณต้องการการควบคุมเพื่อกำหนดผลิตภัณฑ์ของคุณและความภาคภูมิใจที่มาพร้อมกับการรู้ว่าคุณมีความรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับความสำเร็จที่จะนำมา เราเล่นเกมได้พูดถึง "Halo" มานานกว่าทศวรรษแล้ว บางทีสิบปีจากบทความนี้เราจะพูดเกี่ยวกับ "ชะตากรรม" ในทางเดียวกัน

คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันสำหรับเขตข้อมูลของคุณ คุณมีความสามารถและคุณมีไอเดียและโลกต้องการความคิดใหม่ ๆ คุณไม่ต้องเริ่มต้นธุรกิจขนาดเล็กที่มีความชื่นชอบในงานของคุณ แต่ลองจินตนาการถึงความปรารถนาในการสร้างสิ่งต่างๆทั้งหมดของคุณเอง สำหรับ บริษัท Bungie บริษัท ของตัวเองได้นำไปสู่ ​​"Destiny" ลองนึกภาพว่าโชคชะตาของคุณจะเป็นอย่างไรถ้าคุณวิ่งไปโชว์


บทความที่น่าสนใจ

ข้อมูลใหม่นอกเหนือจากคะแนนเครดิตยังคงมีอยู่

ข้อมูลใหม่นอกเหนือจากคะแนนเครดิตยังคงมีอยู่

ผู้ให้กู้กำลังทดลองใช้ข้อมูลเครดิตอื่นเพื่อหาผู้กู้ที่เชื่อถือได้ แต่คะแนนเครดิตของคุณยังคงมีความสำคัญอยู่เรื่อย ๆ

ใช้เครื่องจำลองคะแนนเครดิตกับการตัดสินใจทางการเงินของ Road-Test

ใช้เครื่องจำลองคะแนนเครดิตกับการตัดสินใจทางการเงินของ Road-Test

จะเกิดอะไรขึ้นกับคะแนนเครดิตของฉันเมื่อการเรียกเก็บเงินของฉันล่าช้า? เครื่องจำลองคะแนนเครดิตสามารถประมาณว่าการกระทำต่างๆจะส่งผลต่อเครดิตของคุณอย่างไร

คะแนนเครดิตเมื่อเทียบกับการประกันภัยรถยนต์

คะแนนเครดิตเมื่อเทียบกับการประกันภัยรถยนต์

เว็บไซต์ของเราเป็นเครื่องมือฟรีในการหาบัตรเครดิตที่ดีที่สุดอัตรา cd การออมการตรวจสอบบัญชีทุนการศึกษาการดูแลสุขภาพและสายการบิน เริ่มที่นี่เพื่อเพิ่มผลตอบแทนหรือลดอัตราดอกเบี้ยของคุณ

ผู้อพยพสามารถสร้างเครดิตได้โดยไม่สะสมเงินได้อย่างไร

ผู้อพยพสามารถสร้างเครดิตได้โดยไม่สะสมเงินได้อย่างไร

ที่ปรึกษาทางการเงิน Silvana Delgado กล่าวถึงความเข้าใจผิดที่ผู้อพยพอาจมีเกี่ยวกับเครดิตและหนี้สินและนำเสนอแนวทางแก้ไขอุปสรรคด้านเครดิตบางอย่าง

เงินให้กู้ยืมเพื่อการศึกษาจำนวนมากจะเป็นเหตุให้คะแนนเครดิตของฉันเสียหายหรือไม่?

เงินให้กู้ยืมเพื่อการศึกษาจำนวนมากจะเป็นเหตุให้คะแนนเครดิตของฉันเสียหายหรือไม่?

เว็บไซต์ของเราเป็นเครื่องมือฟรีในการหาบัตรเครดิตที่ดีที่สุดอัตรา cd การออมการตรวจสอบบัญชีทุนการศึกษาการดูแลสุขภาพและสายการบิน เริ่มที่นี่เพื่อเพิ่มผลตอบแทนหรือลดอัตราดอกเบี้ยของคุณ

ฉันเป็นผู้ปกครองที่อยู่ในบ้านฉันต้องการเครดิตที่ดีหรือไม่?

ฉันเป็นผู้ปกครองที่อยู่ในบ้านฉันต้องการเครดิตที่ดีหรือไม่?

แม้กระทั่งเมื่อคุณก้าวออกไปจากพนักงานที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายแล้วคุณก็ยังคงต้องรักษาเครดิตส่วนบุคคลเอาไว้ นี่คือเหตุผล - และอย่างไร